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| ■目次 Chapter12 の誤植 |
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「7.キャラクターセットアップで役立つ3ds max6の機能」 |
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「7.キャラクターセットアップで役立つ機能」 |
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| ■157ページ Eの手順 |
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ペンギンに[モディファイヤリスト]から[UVWマップ]を設定します。[マッピング:]の[平面]をオンにします。[位置合わせ:]の[X]をオンにして、[フィット]をクリックします。 |
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ペンギンに[モディファイヤリスト]から[UVWマップ]を設定します。[マッピング:]の[平面]をオンにします。[位置合わせ:]の[X]をオンにして、[フィット]をクリックします。このとき、必要に応じて[ギズモ]サブオブジェクトで回転を行い調整、下図のようにします。
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| ■160ページ「1-1 合成オブジェクトの種類」の記載 |
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8. メッシャ 9. 地表 10. ブロッブメッシュ |
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8, ブロッブメッシュ 9. メッシャ 10. 地表 |
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