ボーンデジタルの書籍
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「Maya スタジオプロジェクト Dynamics」
出荷後に誤植等がみつかり、訂正の必要であることがわかりました。
お客様には、ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げ、
誤植等、正誤内容を下記のとおりご案内させていただきます。
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■本文正誤表( 9ページ ステップ2 )
(誤)  
  particleshape1.radiusPP=rand(1,2)
(正)  
  particleShape1.lifespanPP = rand(1,2);
 
■本文正誤表( 9ページ ステップ2 )
(誤)  
  particleshape1.radiusPP=gauss(1,2)
(正)  
  particleShape1.lifespanPP = gauss(1,2);
 
■本文正誤表( 19ページ 2行目 )
(誤)  
  これらのノードを使用すると、パーティクル単位のアトリビュートでシェーダーアトリビュートを制御できます。
(正)  
  シェーダーアトリビュートではパーティクル単位のアトリビュートを制御しています。
 
■本文正誤表( 19ページ ステップ4 )
(誤)  
  [グローの強度]アトリビュート白黒のランプを追加します。
(正)  
  [グローの強度]アトリビュート白黒のランプを追加します。
 
■本文正誤表( 22ページ ステップ4 )
(誤)  
   
(正)  
  追記:ただし、「Maya2011」を使用しているとバグのためこの操作ができません。Maya2011を使用されている方は「Maya2011 SP1」を使用してください。